Crear los respectivos métodos constructores y destructores para cada clase modelando adecuadamente la inicialización de cada objeto de clase y su desaparición en la operación del programa. Agregar a objetos como atributos de clase modelando adecuadamente los constructores y destructores, así como los métodos que estarán involucrados en su operación y procesamiento. 1. Elaborar un mapa de los mensajes de los métodos. 2. Agregar un menú de opciones al programa.